Cambios en las Aventuras 2016

La co-creadora de Transformice anuncio un cambio drástico con las aventuras semanales...

Melibellule anuncio lo siguiente:

¡Hola a todos!

Rara vez tomo el micrófono, pero vamos a cambiar muchas cosas en un futuro cercano, y me gustaría comunicarles claramente sobre nuestras intenciones.

Cuando decidimos implementar los eventos semanales en el 2015, queríamos dar a los jugadores algo por lo que pelear, hacer que se entretuvieran y volvieran regularmente por más. Nos dimos cuenta que la mayoría de nuestros jugadores no se quedaban por la duración de los eventos anteriores (2 meses), así que pensamos en hacerlos más frecuentes así las personas no se aburrían de que un evento durara tanto tiempo.

También fue una buena oportunidad para crear tantos eventos que no sería un problema si volvían el año próximo, por la cantidad del contenido creado. Creimos que nos enfocaríamos en eventos por un año y luego podríamos crear más actualizaciones para el juego en sí.

Pero nos dimos cuenta que estabamos haciendo esto de la manera incorrecta. Desde el principio del año hemos estado creando muchos eventos y mucho contenido, pero todo era muy efímero y en un intento de satisfacer a TODOS los jugadores, perdimos el toque con nuestros jugadores más viejos. Los jugadores entran solo para hacer cosas tontas para completar el evento, porque tienen todo este nuevo contenido y recompensas, y luego salen del juego porque no tienen otra razón para quedarse. Es el mismo mecanismo perverso de recompensas diarias que tienen todos los juegos F2P donde la gente solo entra para conseguir la recompensa del día, pero cuando pierden su racha se dan por vencidos y nunca juegan nuevamente. (esta es la razón por la cual realmente nunca lo implementamos)

Tomamos una gran decisión, que puede que no sea popular pero creemos que es bueno para el juego a largo plazo: dejar de hacer eventos que tienen un gameplay demasiado distinto al original (Charlotte, Cocina, Globos Aerostáticos) y enfocarnos en hacer eventos que solo cambian un poco la idea original del juego (Dragón, San Patricio).
También vamos a cambiar todo el contenido nuevo FUERA de los eventos, así damos algo por lo que jugar a los usuarios mientras juegan al juego original. Esto comenzará este viernes, cancelando el evento que teníamos preparado y reemplazándolo con un mecanismo que te recompensará por los ratones salvados mientras eres chamán.

Vamos a introducir una nueva moneda: plumas. Por cada X ratones salvados, ganarás una pluma en tu inventorio , que te permitirá desbloquear contenido que está disponible SOLO con esta moneda.
También vamos a introducir nuevas monedas en el futuro: Aventuras, Survivor, Bootcamp y Racing. Las recompensas y accesorios de eventos pasados estarán disponibles a cambio de estas monedas, y algunos a cambio de quesos también.

La idea detrás de esto es que nos enfoquemos en el juego ORIGINAL, y no eventos excepcionales que no tenían relación alguna. También queremos darle una razón a nuestros viejos jugadores para quedarse y mostrar su dedicación al juego.

Esperamos que disfruten del nuevo contenido que vamos a agregar y que estén satisfechos con el nuevo cambio de eventos. Si tienen alguna pregunta, siéntanse libres de preguntar aquí.


En pocas palabras los eventos durarán un poco más y ya no serán semanalmentes si no por este nuevo sistema que se ha implementado el día 25 de Marzo.

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